崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中三維場(chǎng)景(3DMAX)的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和規(guī)劃;
2.負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建調(diào)整場(chǎng)景和模型,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,調(diào)整優(yōu)化動(dòng)態(tài)效果氛圍;
3.負(fù)責(zé)銜接視覺設(shè)計(jì)與程序開發(fā)的任務(wù)流程,在保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高項(xiàng)目產(chǎn)出的視覺品質(zhì);
4.負(fù)責(zé)Unity3D視覺動(dòng)態(tài)效果的定制化設(shè)定和開發(fā)的最終實(shí)現(xiàn)與提升;
5.負(fù)責(zé)場(chǎng)景內(nèi)粒子效果調(diào)試;
6.有嚴(yán)格模型制作規(guī)范經(jīng)驗(yàn);
技能要求:
1.美術(shù)設(shè)計(jì)、視頻動(dòng)效設(shè)計(jì)或藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),專科或以上學(xué)歷;
2.熟練使用3DMAX、PS、SP制圖軟件,具有豐富的場(chǎng)景建模、貼圖制作、燈光烘培的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3、對(duì)于3D場(chǎng)景互動(dòng)動(dòng)效的視覺美術(shù)有整體把控能力,
4.掌握unity3D軟件工具和shader應(yīng)用;
5.能夠承擔(dān)一定的工作壓力,吃苦耐勞,有責(zé)任心,良好的溝通技巧、團(tuán)隊(duì)合作精神,熱愛鉆研技術(shù);
經(jīng)驗(yàn)要求:3年以上Unity3D場(chǎng)景和建模相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
職位福利:帶薪年假、節(jié)日福利、五險(xiǎn)一金、績(jī)效獎(jiǎng)金、包吃、股票期權(quán)