職位描述:
負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各類場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與創(chuàng)建,包括但不限于地形、建筑、自然元素等。
根據(jù)項(xiàng)目需求,使用3D建模軟件(如Maya, 3ds Max或Blender)和引擎(如Unity或Unreal Engine)進(jìn)行高質(zhì)量的場(chǎng)景構(gòu)建。
運(yùn)用基于物理的渲染(PBR)技術(shù)和法線貼圖、位移貼圖等手段,創(chuàng)造逼真的材質(zhì)效果。
協(xié)作完成場(chǎng)景光照設(shè)計(jì),利用實(shí)時(shí)光照和全局照明技術(shù)提升視覺(jué)質(zhì)量。
參與場(chǎng)景優(yōu)化流程,確保在不同平臺(tái)上的性能表現(xiàn)達(dá)到最佳狀態(tài)。
與其他部門(mén)緊密合作,如美術(shù)、程序、策劃等,保證場(chǎng)景設(shè)計(jì)符合整體藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)要求。
任職資格:
本科及以上學(xué)歷,美術(shù)、設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
至少[X]年以上游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),有次世代游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者更佳。
熟練掌握至少一種主流3D建模軟件,并對(duì)Unity或Unreal Engine有一定了解。
具備出色的審美能力和創(chuàng)意能力,能夠獨(dú)立完成從概念到成品的全流程工作。
對(duì)色彩、構(gòu)圖、光影等方面有著深刻的理解,并能靈活運(yùn)用這些知識(shí)來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感和吸引力。
良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠在多學(xué)科團(tuán)隊(duì)中高效工作。