1.根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格要求,設(shè)計(jì)并制作游戲內(nèi)3D角色的動(dòng)畫資產(chǎn)(包括但不限于角色的基礎(chǔ)動(dòng)作,技能動(dòng)作,出場動(dòng)畫,場景物件動(dòng)畫,劇情動(dòng)畫等)。 2.制作動(dòng)畫標(biāo)桿,達(dá)到業(yè)界較較高水準(zhǔn),并將其落地到項(xiàng)目當(dāng)中。 3.輸出并維護(hù)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)規(guī)范,制作規(guī)范,導(dǎo)出規(guī)范,存儲(chǔ)規(guī)范,性能規(guī)范等相關(guān)文檔。 4.對項(xiàng)目內(nèi)角色及場景物件、特效物件進(jìn)行骨骼綁定,蒙皮等工作,使其能達(dá)到動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作的要求。 5.負(fù)責(zé)Unity引擎動(dòng)內(nèi)動(dòng)畫資產(chǎn)的制作和管理。 6.配合策劃,程序進(jìn)行效果聯(lián)調(diào),共同實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)出色的動(dòng)畫表現(xiàn)效果。 7.不斷發(fā)現(xiàn)美術(shù)生產(chǎn)過程中的痛點(diǎn),并提出解決方案,與主美、TA一起提出工具需求,提高生產(chǎn)效率。 8.根據(jù)量產(chǎn)需求,拆分制作任務(wù),監(jiān)修外包供應(yīng)商的量產(chǎn)內(nèi)容及資產(chǎn),確保多管線制作高質(zhì)量,高效,順暢進(jìn)行。
職位要求: 1.五年以上游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),參與過至少一款完整的游戲項(xiàng)目。 2.對運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫原理,Pose造型,構(gòu)圖等動(dòng)畫理論有深刻理解,能抓住角色性格特點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)。 3.熟練使用maya進(jìn)行3D角色動(dòng)作制作;能獨(dú)立完成角色,生物,場景和特效道具的骨骼綁定,熟悉表情動(dòng)畫、物理結(jié)算等解決方案。 4.熟練使用Unity引擎,掌握Unity引擎動(dòng)畫模塊基礎(chǔ)功能。需了解動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)的工作原理。 5.具備動(dòng)作捕捉及動(dòng)捕數(shù)據(jù)精修經(jīng)驗(yàn),關(guān)注ai動(dòng)畫技術(shù)并能結(jié)合到工作中使用。 6.有良好的溝通協(xié)作能力,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和總結(jié)能力。 7.熱愛游戲、動(dòng)畫及影視等藝術(shù)作品,有ip開發(fā)經(jīng)驗(yàn)為加分項(xiàng)。 特殊說明:漫威爭鋒,守望先鋒風(fēng)格也可可以,影視動(dòng)畫轉(zhuǎn)游戲的也ok。