崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)基于Unity3D引擎的3D大數(shù)據(jù)可視化開(kāi)發(fā)和部署(WebGL);
2.與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)及后端開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行需求溝通和任務(wù)評(píng)估;
3.負(fù)責(zé)與策劃和美術(shù)部門溝通與對(duì)接,制定相關(guān)資源開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、并保障項(xiàng)目進(jìn)度;
4.配合項(xiàng)目負(fù)責(zé)人完成項(xiàng)目制作;
5.維護(hù)和優(yōu)化所負(fù)責(zé)功能的效果和性能。
能力要求:
1.具有Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)3年以上優(yōu)先,Unity3D引擎實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉Unity引擎和C#開(kāi)發(fā),3D數(shù)據(jù)可視化優(yōu)先;
3.掌握 Animation、DoTween、Timeline動(dòng)畫編輯制作;
5.了解使用 SF 或 ASE 材質(zhì)開(kāi)發(fā);
6.了解Unity3d WebGL開(kāi)發(fā)環(huán)境及打包流程;
7.有較強(qiáng)的合作溝通意識(shí),態(tài)度認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn),責(zé)任心強(qiáng);
8.具有完整的發(fā)布在PC或者移動(dòng)平臺(tái)的Unity3D作品,WebGL平臺(tái)最佳。
加分項(xiàng)目:
1.熟悉Unity3d常用插件;
2.會(huì)制作簡(jiǎn)單粒子效果;
職位福利:節(jié)日福利、帶薪年假、五險(xiǎn)一金、年底雙薪、績(jī)效獎(jiǎng)金、員工旅游、定期體檢、彈性工作