該崗位需能接受項(xiàng)目出差和駐場(chǎng)辦公,非外包崗位
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)跟客戶溝通項(xiàng)目需求,理解項(xiàng)目對(duì)美術(shù)效果的具體要求;
2、根據(jù)項(xiàng)目需求與項(xiàng)目經(jīng)理及客戶溝通協(xié)調(diào),搜集整理CAD圖紙、實(shí)物照片、工業(yè)模型等三維建模參考資料;
3、依據(jù)三維建模資料對(duì)項(xiàng)目所需設(shè)備、設(shè)施、環(huán)境等進(jìn)行三維建模還原,并將所建模型導(dǎo)入到Unity3D/UE5等開發(fā)平臺(tái)中整合構(gòu)建三維虛擬場(chǎng)景;
4、負(fù)責(zé)對(duì)場(chǎng)景視覺呈現(xiàn)效果進(jìn)行校調(diào),把控場(chǎng)景整體美術(shù)風(fēng)格;
5、與程序人員配合對(duì)三維模型和場(chǎng)景進(jìn)行修改和優(yōu)化,平衡效果與幀率。
職位要求:
1、大專以上學(xué)歷;
2、熟練掌握3DsMAX、MAYA、Blender等三維建模軟件;
3、熟悉PBR工作流,會(huì)使用至少一種類型的渲染器;
4、能對(duì)Solidworks、Catia、UG/NX等工業(yè)建模軟件構(gòu)建的三維模型進(jìn)行中間格式導(dǎo)出,再導(dǎo)入到3DsMAX、MAYA、Blender等軟件中進(jìn)行加工處理;
5、可獨(dú)立完成Unity3D、UE5等引擎的材質(zhì)處理、場(chǎng)景整合、燈光渲染等工作;
6、有XR、虛擬仿真或游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
7、有較強(qiáng)的溝通理解能力,有高度責(zé)任心和良好的團(tuán)隊(duì)交流協(xié)作能力;
8、簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品,有美術(shù)管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。