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更新于 11月4日

3d游戲美術(shù)設計師

6000-8000元
  • 上海靜安區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

建模設計動作設計特效設計3D MAXMayaBlender游戲
1. 3D建模與紋理貼圖: 精通3D建模軟件,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender等,能夠創(chuàng)建復雜的3D模型。 熟練使用紋理貼圖軟件,如Substance Painter、Substance Designer,進行高分辨率紋理的創(chuàng)建和貼圖。 能夠進行UV展開和優(yōu)化,確保紋理在3D模型上的正確映射。 2. 場景制作: 能夠設計和構(gòu)建詳細的游戲環(huán)境,包括室內(nèi)外場景、自然景觀等。 熟悉環(huán)境布局和關(guān)卡設計原則,能夠根據(jù)游戲玩法需求進行場景布局。 了解場景優(yōu)化技術(shù),確保場景在不同平臺上的性能。 3. 角色制作: 能夠根據(jù)角色設計文檔創(chuàng)建3D角色模型,包括角色的高模和低模。 熟練進行角色的紋理貼圖和材質(zhì)制作,包括皮膚、服裝、毛發(fā)等細節(jié)。 了解角色綁定和蒙皮技術(shù),為動畫制作做準備。 4. 特效制作: 熟悉粒子系統(tǒng)和特效制作工具,能夠制作游戲中的魔法效果、爆炸、火焰等特效。 了解物理特效模擬,如布料、流體動力學等。 能夠與動畫師合作,確保特效與角色動作的同步。 5. 動畫制作: 熟悉角色動畫制作流程,包括關(guān)鍵幀動畫和骨骼動畫。 能夠制作流暢的動畫循環(huán)和過渡,增強游戲的動態(tài)感。 了解動畫壓縮和優(yōu)化技術(shù),以適應游戲性能需求。 6. Unity3D Shader編寫: 熟悉Unity3D Shader語言(如ShaderLab和HLSL),能夠編寫自定義Shader。 了解PBR(物理基礎渲染)技術(shù),能夠創(chuàng)建逼真的材質(zhì)效果。 能夠優(yōu)化Shader性能,減少渲染開銷。 7. 游戲引擎使用經(jīng)驗: 熟練使用Unity3D或Unreal Engine等游戲引擎,進行資源導入和場景搭建。 了解引擎的渲染管線和性能優(yōu)化技術(shù)。 能夠使用引擎的動畫和特效工具,提高開發(fā)效率。 8. 項目管理與協(xié)作: 能夠根據(jù)項目需求和時間表,合理規(guī)劃工作進度。 良好的溝通能力和團隊合作精神,能夠與程序員、設計師等其他團隊成員有效協(xié)作。 9. 持續(xù)學習與創(chuàng)新: 對新技術(shù)和行業(yè)趨勢保持敏感,愿意不斷學習和嘗試新工具、新方法。 具備創(chuàng)新思維,能夠為游戲美術(shù)設計帶來新的想法和解決方案。
應聘請將簡歷和作品發(fā)至郵箱:****************,抄送****************
我們會安排測試與面試,沒有作品不回復。

工作地點

上海靜安區(qū)共和新路2449號1110-1113室

職位發(fā)布者

邵佳明/人事

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