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更新于 7月9日

資深主美 - 數(shù)字人方向

2.5-5萬

職位描述

數(shù)字人3D角色3D建模
崗位職責(zé):
主導(dǎo)高精度數(shù)字人角色全流程開發(fā),包括:
? 按照產(chǎn)品需求按時按質(zhì)按量完成美型2.5D/3D數(shù)字人角色模型設(shè)定/建模/綁定全流程
? 建模與拓?fù)鋬?yōu)化:創(chuàng)建影視/實時級人體模型,確保合理拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)適配綁定與動畫
? 高級綁定系統(tǒng)搭建:完成面部表情綁定及身體骨骼系統(tǒng),支持自然肌肉變形與表情捕捉
? PBR材質(zhì)與渲染:制定UE實時渲染材質(zhì)方案,實現(xiàn)皮膚SSS、毛發(fā)等物理效果
? 動捕數(shù)據(jù)驅(qū)動:負(fù)責(zé)數(shù)字人資產(chǎn)導(dǎo)入UE引擎,打通動捕數(shù)據(jù)重定向流程(如Rokoko/Vicon→MetaHuman/自定義綁定)
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定:
? 建立數(shù)字人資產(chǎn)規(guī)范(LOD、紋理分辨率、骨骼約束等)
? 優(yōu)化引擎性能(幀率/內(nèi)存占用),確保實時動捕穩(wěn)定性
協(xié)助搭建動捕-引擎全鏈路生產(chǎn)管線:
? 協(xié)助設(shè)計動捕數(shù)據(jù)清洗、骨骼重定向的解決方案
? 協(xié)助解決表情捕捉與身體動作的同步融合技術(shù)難題
? 協(xié)助制定UE動畫藍(lán)圖(Animation Blueprint)控制邏輯
團(tuán)隊管理與協(xié)作:
? 領(lǐng)導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊完成從概念到落地的全流程開發(fā)
? 協(xié)同技術(shù)美術(shù)(TA)、程序團(tuán)隊攻克渲染與動捕技術(shù)瓶頸
? 負(fù)責(zé)把握美術(shù)團(tuán)隊整體作品質(zhì)量和效率
技能要求:
? 3年+ 3D角色美術(shù)經(jīng)驗,2年+ 數(shù)字人專項開發(fā)經(jīng)驗
? 掌握Substance Designer/Painter材質(zhì)程序化生成
? 了解機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動表情方案(如ARKit面部編碼應(yīng)用)
必備能力:
1.深入理解以下全鏈路工具:
? 建模:ZBrush/Maya(拓?fù)洌?Marvelous Designer(布料)
? 綁定:Advanced Skeleton / Maya Rigging Toolkit
? 引擎:Unreal Engine 5(MetaHuman框架、Control Rig、Sequencer)
? 動捕:MotionBuilder數(shù)據(jù)修復(fù)、Live Link實時驅(qū)動
2.深入理解人體解剖學(xué)、運(yùn)動力學(xué)及微表情表達(dá)
3.有VR虛擬人/影視數(shù)字替身項目經(jīng)驗者優(yōu)先
加分項:
? 3年+ 3D角色美術(shù)經(jīng)驗,2年+ 數(shù)字人專項開發(fā)經(jīng)驗
? 掌握Substance Designer/Painter材質(zhì)程序化生成
? 了解機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動表情方案(如ARKit面部編碼應(yīng)用)

工作地點

濟(jì)南市中區(qū)魯能國際中心

職位發(fā)布者

嚴(yán)碩/人事經(jīng)理

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