【核心職責】
1、使用 UE5的Landscape、Foliage等工具構(gòu)建自然/都市類地貌與生態(tài)地表;
2、依據(jù)關卡設計需求,進行地形規(guī)劃、路徑組織、生態(tài)環(huán)境布景,提升空間表現(xiàn)力與游玩體驗;制作并維護地形材質(zhì)(如地表混合、自然分布圖層等),確保風格統(tǒng)一與美術表現(xiàn)力;
3、結(jié)合燈光、后效、光影引導等方式強化地編區(qū)域的節(jié)奏、構(gòu)圖與視覺動線;協(xié)同TA、模型、美術策劃等角色,完成子關卡的分布規(guī)劃、資源整合等工作;
4、對地編流程、工具、規(guī)范進行持續(xù)優(yōu)化,提高效率與穩(wěn)定性;
5、根據(jù)項目階段參與封包、性能檢測與區(qū)域LOD調(diào)整,確保大地圖運行性能。
【任職要求】
1、5年以上從業(yè)經(jīng)歷,美術/設計專業(yè)優(yōu)先;
2、熟練掌握 UE5 中的Landscape系統(tǒng)、Foliage工具、WC流程,有較強的空間規(guī)劃與構(gòu)圖能力;了解地形貼圖系統(tǒng)(如虛擬紋理、地表Layer Blend等),具備基礎材質(zhì)調(diào)節(jié)與節(jié)點邏輯認知;
3、具有良好的自然形態(tài)與空間節(jié)奏審美,能還原現(xiàn)實結(jié)構(gòu)同時適配stylized/二次元類風格表達;熟悉場景性能管理、LOD設置、子關卡組織,具備大地圖經(jīng)驗優(yōu)先;
4、有一定的資源管理能力,對外包資產(chǎn)整合與場景植入有經(jīng)驗者加分。
5、良好的溝通協(xié)作能力,與場景制作相關部門緊密配合,推進場景制作進度;
6、熱愛游戲開發(fā),對開發(fā)品質(zhì)有執(zhí)著追求,具備較強的學習創(chuàng)新能力,能夠適應高強度的工作壓力,富有工作激情和責任感;
【加分項】
1、熟悉二次元、新海誠、守望先鋒等風格場景表達;
2、有SpeedTree、Gaea、World Creator、Landmass Plugin、HoudiniTerrain等工具經(jīng)驗;
3、能制作工具藍圖、場景布景腳本,具備一定的TA思維;
4、有外包交付、子關卡接入流程經(jīng)驗,或承擔過多人協(xié)作地圖搭建工作;
5、熟悉虛擬紋理、Nanite地形、程序植被分布系統(tǒng)優(yōu)先。