崗位職責(zé):
1、參與特效引擎框架設(shè)計(jì)和迭代優(yōu)化,支持Capcut等在拍攝、直播、視頻編輯等多個(gè)特效場(chǎng)景;
2、負(fù)責(zé)跨場(chǎng)景通用特效處理(AI 算法與渲染混合執(zhí)行、調(diào)度)框架的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),探索多端多場(chǎng)景動(dòng)態(tài)調(diào)度策略;
3、負(fù)責(zé)特效引擎到特效生產(chǎn)工具的渲染與算法能力接入,推進(jìn)引擎能力在特效生產(chǎn)側(cè)快速且高質(zhì)量落地。
崗位要求:
1、碩士及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、至少2 年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握 C++,對(duì) C++ 有深入理解,具備優(yōu)秀的編碼能力,有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法功底;
3、熟悉圖形圖像處理技術(shù),熟悉現(xiàn)代圖形 API,如 Metal/Vulkan/DirectX/opjl 等;
4、有 CUDA 或 Compute Shader 使用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;有多端異構(gòu)并行任務(wù)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5、有特效引擎或主流游戲引擎(Unity/UE)定制開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;熟悉特效生產(chǎn)工具(LensStudio等)優(yōu)先;
6、有較好的溝通能力,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和責(zé)任心。