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更新于 6月23日

Unity 地編人員招聘

7000-14000元
  • 北京石景山區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

U3D游戲
一、崗位定位 崗位類型:技術(shù)崗 核心方向:Unity 場(chǎng)景搭建、地形編輯及基礎(chǔ)視覺效果實(shí)現(xiàn) 二、崗位職責(zé) 場(chǎng)景模型制作 使用 3D 建模軟件(如 Blender/3ds Max)完成簡(jiǎn)單場(chǎng)景模型(如建筑、道具、植被等)的創(chuàng)建,包括低多邊形建模、UV 展開和基礎(chǔ)紋理繪制。 按照項(xiàng)目規(guī)范優(yōu)化模型面數(shù)和貼圖尺寸,確保模型適配 Unity 引擎性能要求。 Unity 地形編輯 運(yùn)用 Unity 引擎工具(如 Terrain 系統(tǒng)、植被編輯器)完成地形塑造、地表材質(zhì)鋪設(shè)、植被與道具擺放,輸出可直接用于開發(fā)的場(chǎng)景白?;蚧液?。 配合開發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)整場(chǎng)景布局,優(yōu)化場(chǎng)景流暢度(如簡(jiǎn)化復(fù)雜地形、控制植被密度)。 基礎(chǔ) Shader 應(yīng)用 理解并使用 Unity 標(biāo)準(zhǔn) Shader,或通過 Shader Graph 編寫簡(jiǎn)單材質(zhì)效果(如草地 / 巖石紋理變化、基礎(chǔ)光影效果)。 協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)調(diào)試材質(zhì)表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)視覺效果(如水面波動(dòng)、動(dòng)態(tài)陰影)。 協(xié)作與執(zhí)行 與美術(shù)組對(duì)接模型需求,按原畫或參考圖還原場(chǎng)景元素; 及時(shí)反饋開發(fā)中遇到的技術(shù)問題,配合程序團(tuán)隊(duì)完成場(chǎng)景整合。 三、任職要求(初級(jí)核心能力) (一)必備技能 軟件操作 熟練使用至少 1 款 3D 建模軟件(Blender 優(yōu)先,可接受 Maya/3ds Max),能完成簡(jiǎn)單場(chǎng)景道具建模(如箱子、桌椅、樹木等); 熟悉 Unity 引擎基本操作,了解地形編輯、預(yù)制體制作、光照烘焙流程。 Shader 基礎(chǔ) 了解 Shader 基本原理,能通過 Shader Graph 或修改現(xiàn)有 Shader 實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)材質(zhì)效果(如顏色漸變、透明材質(zhì)); 能查閱資料解決簡(jiǎn)單 Shader 顯示問題(如貼圖拉伸、渲染順序錯(cuò)誤)。 學(xué)習(xí)與執(zhí)行 對(duì)游戲場(chǎng)景制作有熱情,愿意鉆研 Unity 地編工具(如 Gaia/Terrain Composer 等插件); 具備良好的執(zhí)行力,能按項(xiàng)目需求和時(shí)間節(jié)點(diǎn)完成分配任務(wù)。 (二)加分項(xiàng)(非必需,可優(yōu)先考慮) 有 Unity 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),或獨(dú)立完成過 Unity 場(chǎng)景搭建案例; 掌握 Substance Painter 等紋理繪制工具,或了解 LOD 優(yōu)化、植被烘焙技巧; 對(duì)運(yùn)動(dòng)類游戲、卡通風(fēng)格等特定類型游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有認(rèn)知。 四、薪資與福利 薪資范圍:7000-14000 元 / 月(具體根據(jù)技能熟練度與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)浮動(dòng),可面議)

工作地點(diǎn)

北京石景山區(qū)首鋼西十冬奧廣場(chǎng)-5號(hào)樓5層

職位發(fā)布者

秦向玉/人事經(jīng)理

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