崗位職責(zé):
團隊管理: 負(fù)責(zé)3D角色設(shè)計團隊的日常管理、任務(wù)分配、進度跟蹤與質(zhì)量審核;
技術(shù)指導(dǎo): 制定角色制作規(guī)范,解決技術(shù)難題,指導(dǎo)團隊成員提升模型、貼圖、綁定等技能;
質(zhì)量把控: 確保所有角色設(shè)計在藝術(shù)風(fēng)格、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上與項目整體要求高度一致;
核心制作: 負(fù)責(zé)關(guān)鍵、核心角色的設(shè)計與制作,奠定項目整體角色風(fēng)格基調(diào);
流程優(yōu)化:與其他部門部門密切協(xié)作,優(yōu)化角色生產(chǎn)管線,提升效率。
任職要求:
經(jīng)驗: 5年以上游戲/影視行業(yè)3D角色設(shè)計經(jīng)驗,至少2年團隊管理或資深指導(dǎo)經(jīng)驗;
技能: 精通角色建模、雕刻、拓?fù)洹V及PBR貼圖繪制全流程;熟練掌握主流軟件(如ZBrush, Maya, Substance Painter等);
審美: 具備深厚的美術(shù)功底與優(yōu)秀的審美能力,對角色結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感有精準(zhǔn)把握;
溝通: 具備出色的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊合作精神,能清晰傳達反饋并激發(fā)團隊創(chuàng)造力;
素養(yǎng): 對行業(yè)趨勢有敏銳洞察,有高度責(zé)任心和抗壓能力。