崗位職責(zé)概述:
主要負(fù)責(zé)運(yùn)用 Unity3D 引擎,為游戲、VR/AR 、數(shù)字孿生、元宇宙項(xiàng)目進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)與內(nèi)容創(chuàng)作。通過精確構(gòu)建場景、精心雕琢模型、巧妙設(shè)計(jì)動畫與特效,確保項(xiàng)目在視覺呈現(xiàn)上達(dá)到高水準(zhǔn),同時與程序團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,保障項(xiàng)目開發(fā)流程順暢,推動項(xiàng)目按時交付。
任職資格:
1.教育背景:本科及以上學(xué)歷,美術(shù)學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2.工作經(jīng)驗(yàn):35年以上 Unity3D 項(xiàng)目美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)歷者優(yōu)先。
3.專業(yè)技能
(1)熟練掌握 3D 建模軟件(3ds Max、Maya、Blender 等),能夠獨(dú)立完成高質(zhì)量 3D 場景與模型制作,涵蓋建模、UV 展開、紋理貼圖繪制等環(huán)節(jié)。
(2)精通 Unity3D 引擎,熟悉場景搭建、光照設(shè)置、動畫制作、特效制作、資源管理等功能模塊,可在 Unity3D 中高效實(shí)現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)需求。
(3)熟練掌握動畫制作原理與技巧,能運(yùn)用骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫等技術(shù)為模型打造生動自然的動畫效果。
(4)具備 Shader 編寫能力,可運(yùn)用 HLSL、GLSL 等語言編寫自定義 Shader,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特材質(zhì)與特效效果,提升項(xiàng)目畫面質(zhì)量。
(5)熟練使用 Photoshop 等圖像處理軟件,具備扎實(shí)美術(shù)繪畫基礎(chǔ)與出色色彩搭配能力,能夠制作高質(zhì)量紋理貼圖與 UI 界面。
(6)了解項(xiàng)目開發(fā)流程,熟悉與程序開發(fā)人員的協(xié)作模式,能根據(jù)技術(shù)要求對美術(shù)資源進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
1.能力素質(zhì)
(1)具備卓越審美能力,對美術(shù)風(fēng)格有敏銳洞察力與精準(zhǔn)判斷力,能夠精準(zhǔn)把握項(xiàng)目整體視覺風(fēng)格與氛圍。
(2)擁有較強(qiáng)問題解決能力,能夠獨(dú)立分析并解決美術(shù)制作過程中遇到的技術(shù)問題與效果優(yōu)化難題。
(3)具備良好溝通協(xié)作能力,能夠與團(tuán)隊(duì)成員(程序、策劃、測試等)進(jìn)行高效溝通與協(xié)同工作,共同推動項(xiàng)目進(jìn)展。
(4)具備較強(qiáng)學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新意識,能夠迅速掌握新的美術(shù)技術(shù)與工具,不斷探索創(chuàng)新美術(shù)表現(xiàn)形式,提升項(xiàng)目美術(shù)品質(zhì)。
(5)工作認(rèn)真負(fù)責(zé),具備優(yōu)秀時間管理能力與團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠按時、高質(zhì)量完成工作任務(wù)。
(其他要求:擁有個人美術(shù)作品展示,能夠清晰展現(xiàn)專業(yè)技能與創(chuàng)作能力;對游戲、VR/AR 、數(shù)字孿生、元宇宙等行業(yè)有濃厚興趣與熱情,關(guān)注行業(yè)動態(tài)與發(fā)展趨勢。