崗位職責(zé):
1. 場景與模型制作
負(fù)責(zé)游戲中3D場景, 建筑, 道具,環(huán)境物件的建模與貼圖制作.
根據(jù)游戲要求, 還原高質(zhì)量的游戲場景與畫面
參與游戲整體美術(shù)風(fēng)格的制定與落地.
2. 美術(shù)效果設(shè)計.
與Unity開發(fā)員配合, 優(yōu)化游戲中的燈光/材質(zhì)等方面的視覺表現(xiàn).
優(yōu)化模型層次感與整體風(fēng)格統(tǒng)一. 提高視覺體驗.
3. 資源優(yōu)化與管理.
優(yōu)化游戲資源的面數(shù)/貼圖/DrawCall.
規(guī)范模型資源命名/導(dǎo)入/管理, 協(xié)助建立團(tuán)隊的美術(shù)資源庫.
與團(tuán)隊成員協(xié)作, 完成在游戲引擎中進(jìn)行模型導(dǎo)入/材質(zhì)綁定/動畫綁定等工作
任職要求:
1. 基礎(chǔ)技能.
精通 3D 建模軟件(如 Blender / 3ds Max / Maya / ZBrush等);
熟悉貼圖繪制工具(如 Substance Painter、Photoshop 等)
能獨(dú)立完成高低模制作、UV拆分、烘焙、貼圖繪制等全流程
熟悉CAD. 能根據(jù)CAD圖紙設(shè)計模型.
2. 引擎經(jīng)驗.
熟悉 Unity的資源導(dǎo)入、材質(zhì)設(shè)置、光影調(diào)試流程
了解游戲中模型優(yōu)化與性能平衡的常見方法
3. 審美與創(chuàng)新
具備良好的造型能力與空間感,能把控整體藝術(shù)風(fēng)格
對游戲世界觀、美術(shù)風(fēng)格有敏銳理解力,能提出創(chuàng)意方案
擁有AI輔助下的美術(shù)還原與三維再創(chuàng)作能力
4.加分項(可選)
有完整上線項目經(jīng)驗(獨(dú)立游戲或商用項目);
熟悉PBR流程
有渲染管線(Unity管線)開發(fā)能力
福利待遇:
入職六險一金 ,雙休,法定節(jié)假日,帶薪年假,工作節(jié)奏輕松,公司氛圍好,不加班,上司好溝通,同事關(guān)系好。有完整的晉升通道以及薪資增長機(jī)制。