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更新于 7月3日

spine動畫(包三餐)

1.8-2.2萬
  • 北京海淀區(qū)
  • 3-5年
  • 學歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

SpineQ版卡通風2D動作設計
崗位職責: 1.主要負責游戲中角色的骨骼綁定/動畫制作/包括但不限于角色動作、表情動畫等,確保動畫效果流暢自然。 2.根據(jù)項目需求,設計并制作符合游戲風格的角色立繪動畫和場景動畫,對動作規(guī)律有深入理解,能夠準確把握角色性格和動作特點。 3.熟悉Spine軟件的全流程操作,包括但不限于角色建模、骨骼綁定、動畫制作、特效添加等,能夠獨立完成動畫制作任務。 4.嚴格遵守項目命名規(guī)則,確保資源文件的規(guī)范性和可讀性,便于團隊協(xié)作和后續(xù)維護 5.與游戲開發(fā)團隊緊密合作,進行落地對接,確保動畫效果在游戲中完美呈現(xiàn),及時解決開發(fā)過程中遇到的動畫相關(guān)問題。 6.參與動畫效果的優(yōu)化和改進,提出合理化建議,提升游戲整體的視覺表現(xiàn)力, 負責整理和提交動畫制作過程中的相關(guān)文檔和資料,確保項目進度的順利推進 8.能在有項目需要的情況下,承擔部分拆件補圖的工作。 工作要求: 9.熟悉U3d引擎下的制作管線,熟練掌握Spine軟件,有至少3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,具備扎實的動畫制作基礎和豐富的制作經(jīng)驗。 10.對動作規(guī)律有深入理解,能夠準確把握角色動作的節(jié)奏和力度,制作出高質(zhì)量的角色動畫。 11.有豐富的Q版角色制作經(jīng)驗,熟悉不同設定下角色的動作設計。 12.熟悉游戲開發(fā)流程,了解SPINE動畫在游戲中的落地實現(xiàn)方式,具備良好的團隊協(xié)作精神和溝通能力。 13 .具備良好的命名規(guī)則意識,能夠規(guī)范整理項目資源文件,確保團隊協(xié)作的高效性。 14.具備較強的學習能力和創(chuàng)新意識,能夠不斷跟進行業(yè)新技術(shù)和新趨勢,提升自身技能水平 15.有優(yōu)秀的作品展示,能夠提供過往項目中的動畫制作案例,展示個人技能和創(chuàng)意水平 16.熱愛游戲行業(yè),對游戲動畫制作充滿熱情,能夠承受一定的工作壓力保證工作質(zhì)量和效率,

工作地點

北京海淀區(qū)城建大廈1

職位發(fā)布者

周琦/招聘主管

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